EDmedia

 
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Online lernen mit optimal aufbereiteten Daten

Für das webbased learning wurde eine speziell darauf zugeschnittene Applikation entwickelt. Diese soll den Lernenden eine optimale Sicht auf verfügbares Material, benutzerspezifische Funktionen und weiterführendes Wissen bieten. Bei der Entwicklung wurden neueste Konzepte und Richtlinien umgesetzt. Daneben gibt es VRML-Module, welche besonders die visuellen Typen in ihrem Lernprozeß unterstützen.

Die Lernanwendung

Login, Möglichkeit zum GastzugangInnerhalb von EDmedia entstand eine Lernanwendung, die vor allem das Aktive Lernen bestmöglicg fördern soll. Dem Nutzer stehen neben den strukturiert dargestellten Inhalten Werkzeuge zur Verfügung, durch die er sich extensiv mit den präsentierten Lerninhalten auseinandersetzen kann. Es gibt Werkzeuge, die von den Autoren definiert werden (Fokussierungen, Links, ...) und individuelle Werkzeuge wie Notizen oder Bookmarks. Die Daten werden auf einem zentralen Server gespeichert und sind so jederzeit verfügbar.

Startbildschirm der AnwendungDie Startseite. Nachdem der Nutzer sich eingeloggt hat, stehen ihm neben der Auswahl der verfügbaren Lerneinheiten weitere Funtionen, wie Lesezeichen, ein Glossar, ... zur Verfügung.

Zusätzlich können aktuelle Informationen von den Tutoren eingegeben werden, die direkt nach der Anmeldung erscheinen.

Zu den Besonderheiten von EDmedia zählt vor allem die klare und benutzerfreundliche Darstellung der Lehrinhalte. Der zurückhaltende Einsatz von Farben und grafischen Elementen trägt zur Konzentration auf die inhaltlichen Elemente bei, die Bedienoberfläche zeigt aber gleichzeitig alle Orientierungs- und Funktionshinweise. Die Ansicht auf ein Kapitel

Verschiedene Zusatzfunktionen in FensternSämtliche Zusatzfunktionen werden in Fenstern dargestellt, um so den Bezug zum aktuellen Kontext nicht zu verlieren.

Diese Fenster wurden nach neusten ergonomischen Richtlinien gestaltet und bieten gegenüber bekannten Funktionen Neuerungen in Bezug auf ihr Konzept.

Virtuelle 3D-Welten

Neben der Lernanwendung gibt es explorative Module, welche mittels VRML die Inhalte in erster Linie visualisieren und den Nutzer die Inhalte selbst erkunden lassen. Texte/Bilder eher als Zusatzmaterial bereitstellen.

Die Module: Wahrnehmung, Schallwandler.

     
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